¡Cambios en las Runas!

Próximos cambios para equilibrar Runas en League of Legends

Tu campeón, tu rol, tu equipo

El Creador de Equipos llegó para quedarse.

Skins de Varus y Rumble

Varus Operación Ártica y Rumble Super Galáctico

¡Heimerdinger!

¡Directo del laboratorio, mejora visual de Heimer!

Nuevo campeon!

Vel'koz es una bestia del Vacío que mata para aprender y aprende para matar.

jueves, 27 de marzo de 2014

Creador de equipos

Creador de equipos





El Creador de Equipos te permite hacer cola para un rol, campeón o posición específicos con el que quieras jugar, y conectarte con un equipo de cuatro miembros que también hayan elegido su rol y campeón favoritos. Con el Creador de Equipos, puedes elegir tanto configurar como buscar un equipo en el que todos estén de acuerdo en cómo jugar y a dónde ir. Todo lo que queda es descubrir juntos cómo dominarán al equipo contrario.

UNA NUEVA HERRAMIENTA

EL Creador de Equipos es una cola separada similar a las normales que se valen de selección oculta. Entrarás en la cola del Creador de Equipos como capitán o como jugador individual. No sustituye a ninguna de las colas existentes y no está disponible para las partidas clasificatorias.

CAPITÁN

Ingresa a la cola, escoge un campeón y un rol, y luego invita a gente de tu lista de amigos antes de permitir que el Creado de Equipos busque las piezas que faltan para armar tu rompecabezas.
Como capitán, podrás buscar cualquier combinación de rol y posiciones que quieras; ya sea que vayas por una estrategia de dos en el superior, dos jungleros, un soporte ADC en el centro o un juego normal, todo dependerá de ti.
En cuanto tu equipo esté listo, será hora de ingresar a la partida

JUGADOR INDIVIDUAL

¿Sabes a qué quieres jugar y solo te hace falta un equipo?
El Creador de Equipos encontrará un equipo en el que podrás encajar bien. Si no te gusta el resultado, puedes buscar otro grupo.
Después de que encuentres a tu equipo y hagas clic en listo, será hora de ingresar a la partida.

TU CAMPEÓN, TU ROL

Con el Creador de Equipos puedes decidir de antemano qué rol, posición o campeón quieres jugar, y luego buscar un equipo en el que creas que encajarás bien.
¿Alguna vez iniciaste sesión en League of Legends y pensaste ''hoy quiero jugar con Leona''? El Creador de Equipos te permite jugar a League of Legends como quieras y en cualquier ocasión.

JUEGO EN EQUIPO

Un buen juego en equipo no comienza cuando aparecen los súbditos o en la primera gran pelea. Comienza en la selección de campeones.
La selección de campeones establece el tono de la partida y, por lo general, cuando te va bien al momento de elegir tu campeón sabes que también te va a ir bien durante la partida. Con el Creador de Equipos, todos entran en la Selección de Campeón sabiendo el rol y el personaje con que quieren jugar, por lo que los equipos pueden enfocarse únicamente en la estrategia a seguir.

JUEGA A TU MANERA

El Creador de Equipos se diseñó de modo que los jugadores puedan explorar el mayor número de estrategias y composiciones posible.
Los capitanes pueden buscar cualquier rol para cualquier posición. El Creador de Equipos, por su parte, propondrá jugadores individuales que busquen encajar en el espacio deseado. Es probable que tardes un poco más en encontrar a los compañeros adecuados en colas que tengan una combinación de rol, campeón y posición poco convencionales; pero una vez que el equipo esté formado, sabrás que todos tus compañeros están en sintonía contigo y querrán divertirse jugando a lo mismo que tú.

martes, 25 de marzo de 2014

Cambios en las Runas - League of Legends

Próximos cambios para equilibrar Runas




Durante la pretemporada 2014 mencionamos que haríamos ciertos cambios orientados a lograr un mejor equilibrio de las runas, los cuales no pudimos tener listos a tiempo para el lanzamiento de la nueva temporada. En pocas palabras, revisamos detenidamente el sistema de runas después de haber anunciado lo anterior y nos dimos cuenta de que los planes que teníamos no pondrían a las runas en el lugar ideal que pretendemos. Seguimos explorando la mejor manera de hacer de las runas un sistema dinámico e interesante para todos los jugadores, pero mientras tanto vamos a implementar algunos cambios básicos en la próxima versión.
Para empezar, estamos conscientes de que el costo de las runas es un problema para muchos jugadores, así que dentro de los cambios a hacer por el bien del equilibrio de las runas, vamos a tener una oferta de 30% en Aumentos de Runas y PI, que estará disponible desde el comienzo del próximo parche y hasta el final de abril.
En cuanto al equilibrio en sí, vamos a hacer los siguientes cambios básicos a las runas (estamos mostrando sólo los cambios del Grado 3, pero es posible inferir cambios equivalentes en los grados inferiores). Habrá cambios suplementarios en otros sistemas que estarán de lado con nuestros dos únicos nerfeos a los sellos de armadura y quintaesencias de robos de vida. Mientras que el resto de los cambios son mejoras. Cabe hacer notar que no estaremos ofreciendo reembolsos (ni diferencias de precio) en runas compradas previamente o en el periodo entre este anuncio y el comienzo oficial de la oferta.




Se trata de valores para sellos de Grado 3.

Armadura
POR CADA SELLO 1,41 de armadura ⇒ 1,00 de armadura.
POR LOS 9 SELLOS 12,69 de armadura ⇒ 9,00 de armadura.
SUPLEMENTARIO Todos los campeones ganarán +4 de armadura básica como compensación.

Armadura Progresiva
POR CADA SELLO 2,7 de armadura en el nivel 18 ⇒ 3,0 de armadura en el nivel 18.
POR LOS 9 SELLOS 24,3 de armadura en el nivel 18 ⇒ 27,0 de armadura en el nivel 18.

Vida
POR CADA SELLO 5,35 de vida ⇒ 8,0 de vida.
POR LOS 9 SELLOS 48,15 de vida ⇒ 72,0 de vida.

Vida Progresiva
POR CADA SELLO 19,44 de vida en el nivel 18) ⇒ 24,00 de vida en el nivel 18.
POR LOS 9 SELLOS 174,96 de vida en el nivel 18 ⇒ 216,00 de vida en el nivel 18.

Regeneración de Vida
POR CADA SELLO 0,43 de regeneración de vida cada 5 segundos ⇒ 0,56 de regeneración de vida cada 5 segundos.
POR LOS 9 SELLOS 3,87 de regeneración de vida cada 5 segundos ⇒ 5,00 de regeneración de vida cada 5 segundos.




Se trata de valores para glifos de Grado 3.

Reducción de Enfriamiento Progresiva
POR CADA GLIFO -1,11% de enfriamientos en el nivel 18 ⇒ -1,67% de enfriamientos en el nivel 18.
POR LOS 9 GLIFOS -9,99% de enfriamientos en el nivel 18 ⇒ -15,00% de enfriamientos en el nivel 18.

Resistencia Mágica Progresiva
POR CADA GLIFO 2,7 de resistencia mágica en el nivel 18 ⇒ 3,0 de resistencia mágica en el nivel 18.
POR LOS 9 GLIFOS 24,3 de resistencia mágica en el nivel 18 ⇒ 27 de resistencia mágica en el nivel 18.

Regeneración de Maná
POR CADA GLIFO 0,31 de regeneración de maná cada 5 segundos ⇒ 0,33 de regeneración de maná cada 5 segundos.
POR LOS 9 GLIFOS 2,79 de regeneración de maná cada 5 segundos ⇒ 3,00 de regeneración de maná cada 5 segundos.

Regeneración de Maná Progresiva
POR CADA GLIFO 0,99 de regeneración de maná cada 5 segundos en el nivel 18 ⇒ 1,20 de regeneración de maná cada 5 segundos en el nivel 18.
POR LOS 9 GLIFOS 8,91 de regeneración de maná cada 5 segundos en el nivel 18 ⇒ 10,80 de regeneración de maná cada 5 segundos en el nivel 18.




Se trata de valores para quintaesencias de Grado 3.

Reducción de Enfriamiento
POR CADA QUINTAESENCIA -1,67% de enfriamientos ⇒ -2,50% de enfriamientos.
POR LAS 3 QUINTAESENCIAS -5,01% de enfriamientos ⇒ -7,50% de enfriamientos.


Reducción de Enfriamiento Progresiva
POR CADA QUINTAESENCIA -2,5% de enfriamientos en el nivel 18 ⇒ -5% de enfriamientos en el nivel 18.
POR LAS 3 QUINTAESENCIAS -7,5% de enfriamientos en el nivel 18 ⇒ -15% de enfriamientos en el nivel 18.


Velocidad de Ataque
POR CADA QUINTAESENCIA 3,4% de velocidad de ataque ⇒ 4,5% de velocidad de ataque.
POR LAS 3 QUINTAESENCIAS 10,2% de velocidad de ataque ⇒ 13,50% de velocidad de ataque.


Robo de Vida
POR CADA QUINTAESENCIA 2% de robo de vida ⇒ 1,5% de robo de vida.
POR LAS 3 QUINTAESENCIAS 6% de robo de vida ⇒ 4,5% de robo de vida.

SUPLEMENTARIO La maestría ofensiva Festín ahora restaurará 3 de vida por matar súbditos (sube de 2).

Estaremos observando de cerca a las runas y es muy probable que tengamos que hacerles algunos ajustes adicionales para mantener el equilibrio del juego, pero no tenemos planeado hacer más cambios en lo que resta de la temporada 2014. Esperamos que disfrutes de esta futura oferta y la aproveches para armar tus conjuntos.

Nuevos skin de Varus y Rumble

Varus Operación Ártica




Varus Operación Ártica dispara una tormenta de flechas con su arco y congela el suelo bajo sus víctimas. Mientras luchan por reagruparse, lanza un misil directo al centro del grupo. Después del impacto, sus enemigos son golpeados con cadenas, paralizando a todos los que se encuentren cerca de la explosión. Estudia a sus objetivos durante unos instantes antes de que su arco forme una X y un holograma aparezca en frente de él. Una flecha más es todo lo que necesita.



Comienza tu misión con Varus Operación Ártica disponible ahora en la tienda de League of Legends por 1350 RP (de descuento por 975 RP hasta el 24 de marzo).

Rumble Super Galáctico




Allá vamos. Últimos ajustes... veamos ahora...
¿Escupellamas volcánico? Listo. ¿Escudo de plasma? Listo. ¿Misiles arpón electrónicos? Listos. ¿Rondas de ecualizador hyper explosivo? Todo listo y preparado. Todos los sistemas en modo ASOMBROSO - por fin, my traje super galáctico está completo.
Estoy en camino, Bandle City. ¡Es hora de pasar a la acción!

martes, 18 de marzo de 2014

Mejora visual a Heimerdinger!

El nuevo ¡Heimer!




Después de muchos martillazos y varias tuercas sobrantes, Heimerdinger terminó de actualizar sus torretas, sus cohetes y sus granadas, con cambios tan brillantes como las chispas que iluminan sus gafas de laboratorio. El nuevo Heimerdinger llega así a la Grieta, remodelado y reluciente, y con el genio que lo caracteriza. Pero eso no es todo, como el diminuto inventor es mucho más que sólo explosiones, viene luciendo un peinado que está, como él afirma, de lo más chévere. Para conocer más detalles sobre la mejora visual de Heimerdinger, revisa nuestro reporte de laboratorio.

Además, celebra la actualización de Heimer con un paquete repleto de todos y cada uno de sus aspectos, entre los que se incluyen los aspectos de legado Nieverdinger y Heimerdinger Alienígena. Llévate (en 25% de descuento) el Paquete Completo de Heimerdinger por 3810 RP.

Nueva versión 4.4 - League of Legends

Notas de la versión 4.4


¡Bienvenidos a las notas de la versión 4.4! En las notas pasadas, hablamos de cambios a largo plazo que estábamos probando en el laboratorio, mientras abordábamos las cuestiones más urgentes del juego competitivo. En esta versión podrás ver los primeros resultados de dicha labor, lo que incluye a un Kassadin mucho más saludable (y que, esperemos, sea menos bloqueado) que continuará personificando el tema con que fue concebido: un asesino antimagia de gran movilidad.
Nuestro otro gran cambio tiene que ver con la Maldición del Liche, pues estaba sesgando de una manera poco saludable una gran parte del poder de los campeones. Existen varios campeones que vinculan su poder a la Maldición del Liche –los balanceamos para compensar los cambios– y otros que se inclinan a usar dicho objeto debido a sus propiedades de bajo enfriamiento y poder intensivo. El daño intensivo puede ser saludable si se usa a tiempo y es ejecutado apropiadamente, pero la Maldición del Liche estaba convertida en una gran cantidad de daño usado para algo que ya estabas haciendo independientemente de ella, además de que aparecía muchísimo más rápido que otros objetos enfocados en el daño intensivo, como la Garra de la Muerte Ígnea. Los cambios hechos a la Maldición del Liche significan que podemos revisitar a ciertos campeones en un futuro y quizás otorgarles algunas mejorías. De hecho, ya comenzamos este proceso con algunos de ellos, como lo puedes ver en este mismo parche.
Statikk, uno de nuestros diseñadores, va hablar próximamente a profundidad sobre las curvas de poder (es decir, cuándo un campeón es el más fuerte o débil en una partida) para ayudar a explicar el porqué de los cambios a Kassadin y Elise, así que mantente al pendiente. Te podemos adelantar que cuando la curva de poder de un campeón se vuelve demasiado extrema, el campeón elegido dictamina el resultado de la partida y no tanto los jugadores en sí. El éxito en League of Legends debe ser siempre producto de una combinación de decisiones tomadas antes de la partida y del desempeño durante el juego. Deseamos que todos los jugadores tengan la misma oportunidad de aventajar significativamente a sus oponentes en cada una de las fases de la partida –incluso si se encuentran en desventaja– y tener campeones que ganen dichas fases automáticamente, con sólo aparecer, va totalmente en contra de nuestra filosofía.


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domingo, 16 de marzo de 2014

Yasuo - la Espada sin Honor

Yasuo - la Espada sin Honor



Habilidades


1 - Camino del Alma Errante

La probabilidad de Impacto Crítico de Yasuo se multiplica por dos. Además, Yasuo va acumulando su escudo mientras se mueve, que se activa cuando recibe daño de un campeón o monstruo.


2 - Tempestad de Acero

Un ataque básico de tiro de habilidad. Tras haber golpeado con dos Tempestades de Acero, la tercera dispara un tornado que lanza a los enemigos Por el aire.
Se lanza hacia adelante, infligiendo 20/40/60/80/100 (+100% Daño de Ataque) de daño físico.Cada golpe de Tempestad de Acero otorga una acumulación de Tormenta Inminente durante 10 segundos. Con 2 acumulaciones, Tempestad de Acero inicia un remolino que lanza Por el aire.
Tempestad de Acero se comporta como un ataque básico: Puede realizar impactos críticos, aplica efectos de impacto y tanto su enfriamiento como la duración del movimiento se reducen con velocidad de ataque.Si se utiliza mientras se está deslizando, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.


3 - Muro de Viento


Crea un muro móvil que bloquea los proyectiles enemigos.
Pasiva: Deslizarse proporciona un 3/6/9/12/15% extra de tu Flujo máximo.
Activa: Crea un muro móvil que bloquea todos los proyectiles enemigos durante 4 segundos.



4 - Hoja Cortante

Se desliza a través de una unidad e inflige daño mágico que aumenta con cada utilización.
Se desliza a través del enemigo seleccionado, infligiéndole 70/90/110/130/150 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico. Cada vez que se usa aumenta el daño básico de la siguiente utilización un 25%, hasta un 100%.No se puede emplear más de una vez contra el mismo enemigo durante 10/9/8/7/6 segundos.Si se utiliza mientras está en carrera, Tempestad de Acero golpeará de forma circular.



5 - Último Aliento

Se abalanza sobre una unidad y la golpea repetidamente, infligiéndole mucho daño. Sólo se puede utilizar contra objetivos que estén Por el aire.
Se abalanza sobre un campeón enemigo que esté En el aire, infligiéndole 200/300/400 (+150% Daño de Ataque adicional) de daño físico y a todos los enemigos que estén En el aire los mantiene suspendidos durante 1 segundo adicional. Otorga Flujo máximo, pero reinicia todas las acumulaciones de Tormenta Inminente.Durante 15 segundos, Yasuo obtiene un 50% de Penetración de Armadura Adicional, es decir, la armadura adquirida a partir de objetos, mejoras, runas y maestrías.


Historia


Yasuo es un hombre resuelto, un espadachín ágil que utiliza el mismísimo viento para eliminar a sus enemigos. Pero el que había sido un guerrero orgulloso ha caído en desgracia debido a una acusación falsa, y se ha visto forzado a luchar desesperadamente por sobrevivir. Con todo el mundo en su contra, hará todo lo que esté en su mano para llevar al culpable ante la justicia y restaurar su honor.
Yasuo, una vez un pupilo brillante de la reconocida escuela jonia, es el único de esta generación que ha conseguido dominar la legendaria técnica del viento. Muchos pensaban que estaba destinado a convertirse en un gran héroe. Sin embargo, eso cambió para siempre durante la invasión noxiana. A Yasuo se le encomendó proteger a un Anciano jonio, pero su orgullo lo volvió estúpido y pensó que su espada sería la que marcase la diferencia, así que se unió a la batalla. Cuando regresó, se encontró al Anciano asesinado.
Deshonrado, se entregó voluntariamente, preparado para pagar dicho error con su vida. Sin embargo, se quedó de piedra cuando supo que no se le acusaba por negligencia, sino del propio asesinato. Pese a su consternación y a estar consumido por la culpa, sabía que si no hacía nada el verdadero asesino se quedaría impune. Yasuo alzó la espada contra su propia escuela y se abrió camino a mandobles hasta la libertad, a sabiendas de que con su traición estaba volviendo a toda Jonia en su contra. Completamente solo por primera vez en su vida, se dispuso a encontrar a quien realmente había matado al Anciano.
Yasuo pasó los años siguientes vagando, intentando encontrar alguna pista que le condujese al asesino. Durante todo ese tiempo, sus antiguos aliados seguían tras él, forzándolo constantemente a luchar o morir. Su misión lo hacía seguir adelante, hasta que un día fue descubierto por el enemigo al que más temía: su propio hermano, Yone.



Unidos por el mismo código de honor, los dos guerreros se saludaron y desenvainaron sus espadas. Caminando en círculos, se estudiaron silenciosamente bajo la luz de la luna. Cuando sus espadas se encontraron, Yone no fue rival para Yasuo, que acabó con su hermano de un solo golpe. Yasuo soltó su arma y corrió al lado de Yone.
Embargado por la emoción, le preguntó cómo era posible que su propio hermano lo considerase culpable. Yone respondió: ''Al Anciano lo asesinaron con una técnica de viento. ¿Quién iba a ser si no?'' Yasuo comprendió entonces por qué le habían acusado. Declaró su inocencia de nuevo y rogó una vez más el perdón de su hermano. Las lágrimas inundaron su cara cuando su hermano murió entre sus brazos.
Yasuo enterró a Yone bajo el sol naciente, pero no había tiempo para guardar duelos. Pronto habría alguien más tras él. La revelación de su hermano le había proporcionado un nuevo propósito; ahora disponía de la pista que necesitaba para encontrar al verdadero asesino. Realizando un juramento, reunió sus pertenencias, echó un último vistazo a la tumba de Yone, y partió con el viento a sus espaldas.
''La historia de una espada se escribe con sangre''.
-- Yasuo


Presentación de Yasuo



sábado, 15 de marzo de 2014

Nueva versión 4.3 - League of Legends

Notas de la versión 4.3


¡Hola, invocadores!

¡Bienvenidos una vez más a las notas de la nueva versión! Esta actualización, para variar, no es tan larga como las anteriores (ahora no escribimos una novela, ¡uf!), pero eso sí, estamos usándola para sentar las bases de de nuestros lineamientos a largo plazo. Por ejemplo, Kassadin y Gragas van a recibir un leve nerfeo por el momento, mientras nos enfocamos en los cambios a largo plazo que estamos probando en ellos en nuestros laboratorios de pruebas.
Fuera de eso, también vamos a hacerles un par de ajustes generales tanto a los objetos de oro de los soportes (¡checa la línea de robahechizos!) como a los objetos básicos. Ah, ¡y échale unojo al nuevo campeón! JA JA JA PERO QUÉ CHISTE TAN GRACIOSO ACABAMOS DE HACER.


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