¡Cambios en las Runas!

Próximos cambios para equilibrar Runas en League of Legends

Tu campeón, tu rol, tu equipo

El Creador de Equipos llegó para quedarse.

Skins de Varus y Rumble

Varus Operación Ártica y Rumble Super Galáctico

¡Heimerdinger!

¡Directo del laboratorio, mejora visual de Heimer!

Nuevo campeon!

Vel'koz es una bestia del Vacío que mata para aprender y aprende para matar.

sábado, 27 de abril de 2013

Zyra - Dama de espinas

 Zyra - Dama de espinas















Habilidades

1 - Despertar de las Espinas

Al morir, Zyra regresa brevemente a su forma de planta. Tras 2 segundos, puede lanzar una espina hacia el cursor, infligiendo Daño verdadero a cada enemigo en el que impacte.



 2 - Florecimiento Mortal

Zyra hace crecer un brote en el lugar objetivo. Tras un breve retraso explota y lanza espinas que hacen Daño a todos los enemigos cercanos. Si se lanza en una semilla, Florecimiento Mortal crea una planta Escupespinas, que ataca a los enemigos desde lejos.
Espinas lanzadas desde el suelo que infligen 75/115/155/195/235 (+60% Poder de Habilidad) de daño mágico a los enemigos que estén en la zona.
Crecimiento Desenfrenado: Si Florecimiento Mortal golpea una semilla, crece una Escupespinas, que inflige 0 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico. Dura 10 segundos.


 3 - Crecimiento Desenfrenado

Zyra planta una semilla que le da visión de la zona durante hasta 30 segundos. Otros hechizos que se lancen sobre las semillas las convertirán en plantas que lucharán por Zyra. Además, le otorgan Reducción de Enfriamiento.
Pasiva: Otorga un 4/8/12/16/20% de Reducción de Enfriamiento.
Activa: planta una semilla que dura 30 segundos. Si un campeón enemigo pisa una semilla, esta se destruirá y revelará la posición del enemigo durante 2 segundos.Zyra acumula una semilla cada 0segundo(s) (máx.: 2 semillas almacenadas, 4 semillas plantadas).Crecimiento Desenfrenado: usa hechizos sobre las semillas para que crezcan plantas. El daño de las plantas actúa en función del nivel de Zyra. Las plantas adicionales que golpean al mismo objetivo infligen un 50% menos de daño.


 4 - Raíces Atrapadoras

Zyra lanza vides por el suelo para envolver a su objetivo, infligiendo Daño e inmovilizando a los enemigos que se encuentren. Si se lanza sobre una semilla, Raíces Atrapadoras se convierte en Azotavides, cuyos ataques a corta distancia reducen la Velocidad de Movimiento del enemigo.
Lanza vides que infligen 60/95/130/165/200 (+50% Poder de Habilidad) de daño mágico e inmovilizan a los enemigos durante 0.75/1/1.25/1.5/1.75 segundo(s)Crecimiento Desenfrenado:Si se lanza Raíces Atrapadoras sobre una semilla, se convierte en Azotavides, que inflige 0 (+20% Poder de Habilidad) de daño mágico y ralentiza a los enemigos un 30% durante 2 segundos. Dura 10 segundos.


 5 - Tuercespinas

Zyra invoca un arbusto retorcido en la posición objetivo, infligiendo Daño a los enemigos cuando se expande y mandándolos por los aires al contraerse.
Invoca la furia de la naturaleza, lo que crea un arbusto extraño en una localización objetivo que, cuando se expande, inflige 180/265/350 (+70% Poder de Habilidad) de daño mágico a todos los enemigos en la zona. Después de 2 segundos, las vides suben y lanzan a los enemigos por los aires.
Crecimiento Desenfrenado: Las plantas del arbusto se enfurecen y aumentan en un 50% su Velocidad de Ataque.




Historia

Deseando hacerse con el control de su destino, la antigua y moribunda planta Zyra transfirió su consciencia a un cuerpo humano con el objetivo de tener una segunda oportunidad. Hace siglos, su raza había dominado la selva de Kumungu, usando espinas y vides para consumir a todo animal que se adentrase en su territorio. Los años pasaron y la población animal fue muriendo poco a poco. La comida era cada vez más escasa, y Zyra no pudo hacer nada más que ver cómo su especie se marchitaba. Creía que iba a morir sola, hasta que apareció una incauta hechicera que se convirtió en una oportunidad de salvación. Era la primera vez en años que Zyra sentía a otra criatura tan cerca. El hambre la llevó hasta la hechicera, pero otro instinto distinto, más profundo, determinó sus movimientos. Envolvió a la mujer en espinas con suma facilidad, pero mientras saboreaba esta última comida, unos recuerdos desconocidos invadieron su mente. Vio grandes junglas de piedra y metal en las que proliferaban humanos y animales. Una magia muy potente fluía por sus vides y divisó un elegante pero arriesgado plan para sobrevivir.




Con los recuerdos de la mujer, Zyra vertió la nueva magia que había descubierto en la creación de un recipiente con forma humana. Desconocía qué tipo de mundo la esperaba, pero no tenía nada que perder. Cuando Zyra abrió los ojos, se vio sobrecogida por el gran poder que fluía por sus dedos. Sin embargo, no fue consciente de su vulnerabilidad hasta que no se percató de los marchitos restos de la planta que una vez fue. De morir este cuerpo, no habría ninguna red de vides por la que retirarse, ni raíces para volver a crecer... Pero se sentía realmente viva. Por primera vez, estaba viendo el mundo igual que lo hacían los animales. Una sonrisa sombría asomó en sus labios. Había renacido, y había muchas cosas a su alcance.
“Cuanto más cerca de la flor, más cerca de las espinas” - Zyra



Voz de Zyra - League of Legends Latinoamérica (Español)




Fuente:League of Legends

jueves, 25 de abril de 2013

Latinoamerica podra entrar al campeonato mundial de LoL


Latinoamerica por fin tendra una oportunidad de entrar al campeonato mundial de League of Legends. 


Miren lo que pusieron en el facebook oficial de LoL latinoamerica: 

"La escena competitiva internacional de League of Legends es feroz; decenas de equipos profesionales se encuentran compitiendo entre sí por un lugar en el Campeonato Mundial, donde sólo los mejores llegan. 

Nos complace en anunciar, ¡que Latinoamérica TENDRÁ UNA OPORTUNIDAD de sostener la Copa del Invocador! 

Gamescom en Alemania será testigo del evento llamado 'Clasificatorias de las Nuevas Regiones', donde un equipo latino se enfrentará a otros equipos representantes de las nuevas regiones de League of Legends por un lugar en el Campeonato Mundial. 

Ahora, la pregunta que queda hacer es..." 



Así que a estar atentos! Esta puede ser la oportunidad de demostrar lo que tu team es capaz de hacer!!

Si te interesa saber un poco más del campeonato mundial de LoL entrá en este Link: Final Campeonato Mundial League of Legends 2012

Más de las voces del server latino de League of Legends

¿Quieres saber quienes son los actores que hicieron el doblaje para las voces latinas en League of Legends? 
En este video, el usuario CooLifeGame nos cuenta quienes fueron algunos de los actores responsables de las voces latinas de los champions de LoL.

Laura Torres, quien pone la voz a Kennen, Morgana y Poppy, hizo la voz del pequeño Goku en Dragon Ball, y de los pequeños Gohan y Goten en Dragon Ball Z. 

Lee Sin, Ryze, Twisted Fate y Udir tienen el privilegio de tener la voz de Humberto Velez, la voz del gran Homero Simpson!.

Quiéres saber que campeones de LoL del server latinoamericano llevan la voz de Mario Bros? Picoro? Voldemort? Severus Snape? Alf? Galadriel? Hyoga? y más!!!

Si quieres enterarte mirá el video que aquí presentamos!



Esto fue todo por esta entrada. 
Queremos saber que opinas y piensas de las voces latinas de los champions de LoL, así que dejanos tu comentario !!

lunes, 22 de abril de 2013

Voces de todos los champions del Server Latinoamericano


¡Escucha todas las Voces del Server Latinoamericano de LoL!


En la página oficial de Riot Games se publicaron 6 post con voces de diferentes champions para el server Latinoamericano..



Pero en sitios no oficiales, se dieron a conocer TODAS LAS VOCES de los champions!!!

Clickea el siguiente vídeo y escucha las voces de tus personajes favoritos, ahora en español!




¿Puedes reconocer alguna de estas voces?... 
¿Qué opinas de ellas?...

Fuente: League of Legends

Final del Campeonato Mundial de League of Legends: TPA Vs AZF


Final del Campeonato Mundial de League of Legends: Taipei Asassins (TPA) Vs. Azubu Frost (AZF)

final campeonato mundial lol

En esta nueva entrada, les traemos la emocionante final del segundo campeonato mundial de la temporada dos de League of Legends completa, celebrada en Octubre del 2012 en la ciudad de Los Ángeles.

Los equipos finalistas fueron los TPA de Taiwan y AZF de Corea, que se enfrentaron en una lucha encarnizada al mejor de cinco partidas, donde había en juego un millón de dólares para el equipo que lograra el primer puesto.

Más de 9 mil espectadores concurrieron a la final... Mirá la final completa, con todas sus partidas y entérate del ganador.

sábado, 20 de abril de 2013

Nuevos aspectos de champions de League of Legends

Los actuales campeones del mundo, los Taipei Assassins, tienen un lugar en la historia de League of Legends al vencer a Azubu y ganar las Finales Mundiales de la Segunda Temporada. Pronto podréis homenajear la victoria de TPA con los aspectos para el plantel con el que ganaron el campeonato. ¡Preparaos para capturar el poder y la ferocidad de estos titanes de Taiwán durante el descanso All-Star de la LCS!

Nuevos skins de LoL

Por lo visto, esas serán las nuevas apariencias de Shen, Orianna, Dr Mundo, Nunu y Ezreal, debido a los nuevos aspectos que Riot sacará en homenaje al equipo taiwanés.
Contanos que opinas sobre estos nuevos aspectos!

jueves, 18 de abril de 2013

Voz de Ezreal - Server Latinoamericano

Se dió a conocer cual será la voz del champion de LoL Ezreal para el server latinoamericano. Es nada más y nada menos que la voz de Vegeta!!!!

Clickeá y escuchá:




Contanos que te pareció y comenta!


Fuente: League of Legends

Inician las pruebas del server latinoamericano de LoL

Novedades en el server latinoamericano!

Se iniciaron la fase de pruebas ALPHA. Durante este período, un reducido número de invocadores tendrá la oportunidad de probar League of Legends y dejar sus comentarios a Riot Games. 

La fase ALPHA estará dividida en dos partes, norte y sur. Se comenzaran las pruebas en el norte y finalizaran con el sur.

Ya se sabrá más al respecto. Estén atentos a nuestra página para más novedades!


server latinoamericano lol

miércoles, 17 de abril de 2013

¿De quién es esta voz? - Server latinoamericano

¿Reconocen la voz de este champion de LoL? A ver si saben de quien se trata...


Teaser de voz #1 - League of Legends Latinoamérica







El primer teaser de voz para el League of Legends Latinoamericano tiene nada más y nada menos que la voz de Gohan, el hijo de Goku, de la famosa serie Dragon Ball Z. Sin dudas que esto viene viento en popa, y seguramente Riot no nos va a defraudar.
Deja tu comentario opinando de que champion se trata!!

Fuente: League of Legends

Server latinoamericano de LoL

Como había anticipado ya Skyshock a través de un video su canal de Youtube, el 11/03/13,  la noticia de la posible llegada de servidores a Latinoamérica de League of Legends, hoy podría decirse que estaría cerca de ser una realidad.

A continuación el video de Skyshock acerca de esta muy buena noticia para todxs lxs latinoamericanxs jugadores del League of Legends.



Además de contarnos un poco sobre estos servidores latinos, Sky nos habla sobre el soporte que van a tener estos servidores, los nuevos métodos de pago, (los cuales no se sabe a ciencia cierta cuales van a ser). Esta es posiblemente una de las razones principales por las cuales no había salido un servidor latinoamericano: no encontraban métodos de pago para la gente de latinoamérica.

El día de ayer, 16/04/13, en la página oficial de League of Legends Latinoamérica, publicaron estas palabras seguidas de la imagen de Teemo con la leyenda: "Bienvenido a LaTeemo-America".

+15.000 gracias dedicadas a cada uno de los invocadores 
que nos han seguido hasta este momento.

¡Comparte la alegría de Teemo con tus amigos!



GuiaLoL

En cuanto al doblaje al español de las voces de los diferentes champions de LoL y demás, el artículo de www.e4shasko.com, ¿Quiénes serán las voces detrás de League of Legends latino?, nos dice que la compañía Audio Lead de Voltaic Studios fue contactada por Riot Games para la realización del doblaje latino de League of Legends.
Pero sin dudas lo que mas nos emociona es lo que dice este párrafo del artículo:

"Para el momento en el que Oliver y su equipo empezaron a 
trabajar en League of Legends existían 110 personajes en el 
juego y se involucraron 50 actores para doblar las voces, entre los cuales podemos encontrar estrellas como René García, Humberto Vélez, Mario Castañeda, Vladimir Garcia, Andrés Coto, Laura Ayala y Cristina Hernández. Los actores que ya participaron no incluyen futuros lanzamientos de personajes".

Sin dudas que escuchar las voces de Vegeta, Homero Simpson, Gokú, entre otros, sería algo espectacular para los fans de League of Legends que tanto queremos a estos míticos personajes de nuestra infancia.
Pero esto todavía no esta confirmado completamente. Por ahora, es la información que circula por Internet y nosotros se las compartimos a todxs ustedes.

Esperamos sus comentarios, opiniones y todo lo que quieran decir acerca de este tema. ¿Faltará poco para que por fin en Latinoamerica tengamos servidores de League of Legends?. ¿Qué piensan acerca del doblaje?




domingo, 14 de abril de 2013

Mantenimiento en los servidores europeos

Como muchos habrán notado, en estos últimos días, los servidores de League of Legends tuvieron serias irregularidades en cuanto a funcionamiento. Muchos jugadores expresaron sus quejas de no poder realizar una partida de LoL completa, debido principalmente a la alta cantidad de "lag" en los servidores.En un comunicado, Riot anunció que la semana que viene se vendrá un "mantenimiento a gran escala", renovando su infraestructura. A continuación el comunicado de Riot al respecto.


League of Legends

Saludos invocadores,

El 5 de Abril nos topamos con algunos problemas de una magnitud relevante en cuanto a hardware se refiere, esto causó problemas importantes en varias plataformas, y en vez de substituir el dispositivo estropeado, hemos decidido utilizar esta oportunidad para actualizar la infraestructura europea en Frankfurt. Esto no solo acabará con problemas como los de la semana pasada, sino que también resolverá una serie de problemas potenciales con la arquitectura de los servidores de League of Legends. Nuestros equipos ya se encuentran en Alemania preparándose para el mantenimiento de la próxima semana.

Como parte del compromiso que hemos hecho a vuestro servicio, esto significa que añadiremos un nuevo núcleo al hardware de redes para crear un sistema de apoyo para la plataforma europea, lo que será el primer paso en una inversión para tener nuevo equipo.

Somos más que conscientes de que lo que más le importa a nuestros jugadores es poder disfrutar de una partida de League of Legends sin interrupción, en la que solo la habilidad y la estrategia decidan la victoria. Ya que la complejidad de un sistema como este hace imposible que nadie pueda decir que todo será perfecto, estamos completamente dedicados a asegurarnos de que tenéis la mejor experiencia posible.

Durante la semana siguiente vamos a estar de mantenimiento durante 4 noches consecutivas. El mantenimiento empezará el martes 16 de abril, a las 4.30 am (horario peninsular), y todos los servidores que estén dentro de esta infraestructura (EUW, EUNE, Russia y Turquía) no estarán disponibles durante el mantenimiento.

Estimamos que los servidores no estarán desactivados más de 4 horas al día, y os mantendremos actualizados en el enlace de Estado de Servicio mientras esto suceda.

Vamos a hablar de otras grandes mejoras cuando estas sucedan y también estaremos muy atentos a vuestro feedback. Se avecinan mejoras importantes en nuestro servicio.

GL&HF!

viernes, 12 de abril de 2013

Actualización de versión 3.5 - Enterate de los cambios en habilidades e items!

Ha llegado a League of Legends una nueva actualización. Trae algunos cambios tanto en las habilidades de algunos champions, como en algunos ítems del juego. Aquí en Guialol, les traemos los detalles. Enjoy!

GuiaLoL

Akali:
GuiaLoL
- Marca del asesino

- El daño inicial se ha reducido de 45/70/95/120/145 a 35/55/75/95/115.- El daño de la relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,5.

- Baile sombrío

- La velocidad de carga de Esencia de sombra ha aumentado de 25/20/15 a 35/25/15 segundos.

Corki:

GuiaLoL
- Andanada de proyectiles

- Ahora dispara el enorme cada tres misiles en vez de cada cuatro.- La velocidad de carga de misiles se ha reducido de 12 a 12/10/8 segundos.

Karma:

GuiaLoL
- Fuego reunificador

- El enfriamiento de Mantra ha aumentado de 1/1.5/2 a 2 segundos en todos los rangos.

- Llama interior

- El área de detonación ahora está en el punto de impacto del misil en lugar de en el centro del objetivo inicial impactado.

- Resolucion concentrada

- El coste de Maná se ha reducido de 70/80/90/100/110 a 70/75/80/85/90.- Ahora se aplica el efecto de Fuego reunificador cada vez que se inflige daño, en vez de sólo en el daño inicial, pero en su lugar inflige daño tres veces durante su duración, en vez de 6.

- Inspiración

- La duración de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 1,25 a 1,5 segundos.- La duración de la Velocidad de movimiento ha aumentado de 1,25 a 1,5 segundos.

Bonificación Mantra, Desafío

- La bonificación de Velocidad de movimiento ahora siempre es 60% en vez de 20/30/40/50/60% (basada en el rango de Inspiración).- El alcance del escudo/aceleración ha aumentado de 600 a 700.

Kayle:
GuiaLoL
- Bendición divina

- El alcance de lanzamiento se ha reducido de 1000 a 900.

Intervención

- El alcance de lanzamiento se ha reducido de 1200 a 900.

Lux:
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- La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 340 a 330.

- Chispa final

- El Enfriamiento ha aumentado de 80/60/40 a 80/65/50 segundos.

Morgana:
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- Hechizo oscuro

- El coste de Maná se ha reducido de 60/75/90/105/120 a 50/60/70/80/90.

- Grilletes del alma

- El coste de Maná se ha reducido de 100/150/200 a 100 en todos los rangos.

Nami:
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- Maremoto

- El alcance ha aumentado de 2500 a 2750.- El Enfriamiento se ha reducido de 140/120/100 a 120/110/100 segundos.- El coste de Maná se ha reducido de 100/150/200 a 100 en todos los rangos.

Nautilus:
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- La Armadura básica ha aumentado de 15 a 19.

Ira del titán

- Se ha reducido el enfriamiento de 26/24/22/20/18 a 22/21/20/19/18 segundos.

Nunu:
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- Cero absoluto

- El Enfriamiento se ha reducido de 150/120/90 a 110/100/90 segundos.- El coste de Maná se ha reducido de 150 a 100.

Quinn:
GuiaLoL
- Acosar

- Ahora Valor marca objetivos con un poco más de frecuencia.- Ahora los objetivos se marcan inmediatamente cuando Valor aterriza sobre ellos.

- Acoso y derribo

- Ahora Quinn cae más cerca del objetivo al usar Acoso y Derribo desde lejos.


Urgot:
GuiaLoL
- Cazador ácido / Carga corrosiva noxiana

- Ahora se muestra el objetivo de Cazador ácido al alcance mientras haya un enemigo cercano visible marcado por Carga corrosiva noxiana.

Volibear:
GuiaLoL
Trueno giratorio

- La bonificación de Velocidad de movimiento hacia los campeones se ha ajustado de 45% en todos los rangos a 30/35/40/45/50%.

Objetos: 
GuiaLoL
- Espíritu del Gólem Antiguo

- Nueva receta: Piedra espiritual + Gema avivadora + 450 de oro = 2.000 de oro (el coste total se ha reducido de 2.300 de oro).- Ya no proporciona +30 Armadura.- Ahora otorga un +10% de Reducción de enfriamiento.

Espíritu del Lagarto Anciano

- Nueva receta: Piedra espiritual + Gema avivadora + 500 de oro = 2.000 de oro (el coste total se ha reducido de 2.300 de oro).

- Se ha reducido el Daño de ataque de 50 a 45.

Abrazo del serafín

- El coste de Maná activo se ha reducido del 25% al 20% del Maná actual.

- El escudo activo se ha ajustado del 25% del Maná actual al 20% del Maná actual + 150.

Muramana

- El daño infligido se ha cambiado de daño mágico a daño físico.


Fuente: League of Legends

domingo, 7 de abril de 2013

Guía Runas

Bienvenidos a una nueva entrada. En esta oportunidad les acercamos una guía sobre las runas en League of Legends. Estas runas mejoran a tus champions de LoL, añadiendo mas versatilidad y variedad al juego mismo. Veamos de que se trata todo esto. Enjoy!



¿Qué son las runas?


Las runas se configuran fuera de la partida, igual que las maestrías, para personalizar a tu campeón. Existen runas rojas, azules, amarillas y negras. Las runas rojas son en general de daño, las amarillas defensivas y las azules están orientadas a mejorar los hechizos.

Las más grandes son las quintaesencias, que son mucho más valiosas que el resto. Las quintaesencias tienen mucha variedad en los efectos que dan, algunas de las características que dan son únicas para las quintaesencias (como aumentar la capacidad de movimiento).

También hay 3 rangos de runas.



Guia Runas


¿Cómo se obtienen las runas?

Puedes comprarlas en la tienda del juego. Entre los niveles 1 y 9 solo puedes usar runas de rango 1. Entre los niveles 10 y 19 puedes utilizar runas de rango 1 y 2. Con nivel entre 20 y 30 puedes utilizar runas de cualquier rango.




¿Cómo se suben de rango las runas?

En el forjador de runas, 5 runas de rango 1 se convierten en una de rango 2 aleatoria. 5 runas de rango 2 se convierten en una de rango 3 aleatoria. Además 2 runas del un rango se convierten en una runa del mismo rango aleatoria.



¿Cuántas runas se pueden equipar?

A nivel 30 tendrás 9 huecos de cada tipo de runa (rojas, amarillas y azules) y 3 huecos de quintaesencias.

Si las runas rojas son ofensivas, las amarillas defensivas y las azules aumentan los hechizos ¿Qué ocurre con los huecos vacíos si no los necesito?

Puedes encontrar runas más débiles con un color distinto al que le correspondería. Así que si solo quieres aumentar un atributo con todos tus tipos de runas, pero el beneficio por las de colores distintos será menor. Esto permite una mayor personalización.

¿Puedo cambiar la configuración de las runas 
rápidamente o tengo que hacerlo manualmente entre cada partida?

Puedes guardar 2 configuraciones de runas distintas entre los que podrás cambiar rápidamente antes de cada partida.





¿Qué diferencias hay entre runas primarias, secundarias y terciarias?

Cada runa está pensada para ir en un hueco de su color. Por ejemplo las runas de vida normalmente se insertan en los huecos amarillos. Pero si quieres, puedes insertar una runa de vida roja o azul en un hueco rojo o azul respectivamente, pero conseguirás menos beneficios. Las runas secundarias te dan algo menos de beneficio que las primarias. Las terciarias te dan un beneficio mucho más pequeño.

Marks o Marcas (Rojas): Runas Ofensivas. 
Estas runas se basan en puntos de daño físico, penetración de armadura y mágica, daños críticos, velocidad de ataques. 

Seals o Sellos (Amarillas): Runas Defensivas. 
Estas runas se enfocan en armadura, regeneracion de vida y tu misma vida, oro por segundo y regeneración de energía. 

Glyphs o Glifos (Azules): Runas Mágicas. 
Estas runas son las que te brindan mayor ability power (ap, es decir daño mágico), cooldown reduction (hace que tus habilidades se carguen más rápido), Energía, Mana y Resistencia Mágica. 

Quintessences o Quintaesenicas (Violetas): Runas de Utilidad. 
Son las runas mas caras y ademas hay solo 3 espacios para estas (en las otras hay 9) pero a la vez te dan el mayor efecto posible entre estos efectos están: experiencia, robo de vida, Velocidad de Movimiento, Reducción de tiempo para revivir, y Spell Vamp (Robo de vida a travez de habilidades o magia). 

             




viernes, 5 de abril de 2013

Lissandra, el nuevo champion en League of Legends.

Se develo el nuevo champion de LoL: Lissandra, la bruja de Hielo. Conozcamos aqui, en Guialol, sus habilidades, su historia y las mecanicas de juego. Enjoy!


Lissandra el nuevo champion de LoL


Lissandra es una hechicera que se adapta y que usa maná en habilidades que se centran en el control de adversario, en evadirlos y en la movilidad por encima del daño en sí.




Habilidades:

Hija del hielo (pasiva): después de un breve enfriamiento, la siguiente habilidad de Lissandra no cuesta maná. Golpear a un enemigo con habilidades que ralentizan el movimiento reduce el enfriamiento de Hija del hielo.

Fragmento de hielo: Lissandra lanza una jabalina de hielo que se rompe al impactar con el primer enemigo, de forma que le inflige daño y disminuye su velocidad de movimiento durante un breve periodo de tiempo. Los enemigos que están detrás del objetivo también reciben daño.

Anillo de escarcha: Lissandra congela un área alrededor de ella, de forma que inflige daño a los enemigos cercanos y los inmoviliza durante un breve periodo de tiempo.

Camino glacial: Lissandra lanza en línea recta una garra de hielo lenta y de largo alcance que inflige daño a todos los enemigos que encuentra a su paso. Al volver a activar Camino glacial, Lissandra se teleporta a la ubicación de la garra.



Tumba helada (definitiva):
Lanzamiento sobre enemigo: Lissandra congela a un campeón enemigo, éste recibe daño y es aturdido brevemente. Del objetivo emana Hielo Oscuro, que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.
En ella: Lissandra se recubre de hielo, de forma que se inmoviliza brevemente y se vuelve invulnerable e inalcanzable. De Lissandra emana Hielo Oscuro, que inflige daño y ralentiza a los enemigos cercanos.

Mecánicas de juego.

Lissandra el nuevo champion de LoL


Calle central: La movilidad y las habilidades de control de adversario de Lissandra la convierten en la elección perfecta para un estilo de juego agresivo y de movimiento por el mapa. Al empujar en la calle con sus habilidades de área de efecto, la Bruja de Hielo puede crear el espacio que necesita para actuar en la calle superior o en la inferior. El gran alcance de Camino glacial le permite aparecer ante los enemigos desde lugares inesperados al saltar terreno o sortear localizaciones comunes de guardianes Una vez empiece la emboscada, la potente combinación de ralentizaciones, inmovilizaciones y aturdimientos de Lissandra le permiten permanecer cerca del objetivo y acabar con él.

Calle superior: La pasiva de Lissandra le permite ser mucho menos dependiente de la mejora azul en comparación a otros campeones de PH, lo que la convierte en una elección autosuficiente perfecta para la calle superior. A pesar de la poca resistencia que tiene, el gran alcance de Camino glacial ayuda a que Lissandra permanezca a salvo en cualquier retirada. Si se ve atrapada en una emboscada, Lissandra puede congelar a sus atacantes con Anillo de escarcha antes de desaparecer por encima del terreno con un buen Camino glacial. 

El daño de área de efecto de Fragmento de hielo también le permite proteger torretas incluso bajo presión, o hacer presión en la calle con la finalidad de atraer a los campeones de jungla enemigos a una contraemboscada. Cuando un enemigo cae en la trampa, Lissandra puede lanzarse a sí misma Tumba helada, de forma que se asegura la supervivencia a la vez que utiliza otras habilidades para preparar los asesinatos.


Combates de equipo: Lissandra no es de ese tipo de hechiceros que destroza de forma inmediata a los objetivos de gran valor. En su lugar, tiene la potencia de infligir grandes cantidades de daño y de control de adversario en grupos de oponentes. El matiz de área de efecto de Fragmento de hielo mantiene a los enemigos en constante daño de área y efectos de ralentización mientras espera al momento oportuno para lanzar toda la combinación completa. En cuanto ve una posibilidad, Lissandra puede usar Camino glacial para acercarse y atrapar a un objetivo de gran valor con Tumba helada. Si el equipo contrario se concentra en atacarla, Lissandra puede usar Tumba helada en sí misma, de forma que evita el estallido de daño inicial antes de escapar con Anillo de escarcha. 



Si estáis buscando un hechicero que prefiera el control de adversario, la movilidad y la evasión por encima del estallido de daño, Lissandra seguro que es bienvenida en vuestro plantel.

Historia

"Cierra tus ojos y sucumbe al frío"


La magia de Lissandra convierte el poder del hielo en algo oscuro y terrible. Con la fuerza de su hielo negro, además de congelar a aquellos que se le oponen, los empala y los destruye sin mostrar piedad. Se le conoce como «La Bruja de Hielo» entre los aterrados habitantes del norte. Pero la verdad es mucho más siniestra: Lissandra corrompe la naturaleza con el fin de desatar una era helada sobre el mundo.


Hace siglos, Lissandra traicionó a su tribu con unas criaturas malvadas y misteriosas, conocidas como Los Vigilantes de Hielo, a cambio de su poder. Ese fue el último día en el que sangre caliente corrió por sus venas. Con su corrompida tribu y con la fuerza de los Vigilantes, asoló Freljord como si de una tempestad se tratase. Mientras su imperio se extendía, el frío consumía el mundo y el hielo asfixiaba la tierra. Cuando los Vigilantes fueron derrotados por los héroes de antaño, Lissandra no cedió en su voluntad y juró que prepararía el mundo para su regreso.

Lissandra se dedicó a hacer que el mundo se olvidase de los Vigilantes. Usando la magia para encarnar una apariencia humana, se hizo pasar por numerosos profetas y sabios. A lo largo de las generaciones, reescribió las historias de Freljord, cambiando el pasado de su pueblo. Hoy en día las historias sobre los Vigilantes son solo cuentos de hadas. Pero esta artimaña no era suficiente - Lissandra también necesitaba un ejército.
Su objetivo era la noble Guardia de Hielo. Lissandra sabía que corromper a la Guardia de Hielo llevaría siglos, así que llevó a cabo su engaño definitivo. Asesinó y robo la identidad del líder de la Guardia de Hielo. Desde entonces, fue cambiando las tradiciones de su tribu. Cuando su forma humana se vio afectada por la edad, fingió su propia muerte y asesinó a su sucesora para robar su identidad. Con cada nueva generación, la Guardia de Hielo se aisló cada vez más y se volvió más cruel. Hoy en día, el mundo todavía los ve como una tribu noble y pacífica que los protege contra las criaturas malvadas como la Bruja de Hielo. Pero en realidad, ahora sirven a la Bruja y esperan el glorioso retorno de los Vigilantes.

Lissandra sabe que cuando llegue el día, las naciones caerán y el mundo renacerá con hielo.

«Cierra tus ojos y sucumbe al frío.» Lissandra